“让我来试试看。”林尘喊道。
走进试验场,林尘走到装备前,拿起一枚护腕,呈现出属性信息,果然同装备一样,但没有名字,想来没有最终命名。
那一件主体铠甲,成列在架子上,重量在三斤左右。
如果不是有附魔效果,原本重量在二十来斤,附魔在内面,若非打得铠甲破裂,表面出现痕迹就无关紧要。
再则说来,若能打破铠甲的对手,职业者基本没有生还机会。
整个篆文篆刻和符文,构建的多重魔法阵全在内面,出于对装备保护,战士都是近身作战,很容易在装备上造成伤痕,如果布置在表面,那绝对是非常大弊端,一旦出现伤痕篆文和符文造成断痕,导致属性消失。
为何掉落装备,不会有如此弊端,要从材料上找原因。
本身金属不是地球上拥有的,锻造成型时,内部存在天然魔导纹理,炼金师或者锻造者根据天然魔导纹理赋予属性。
所以,掉落装备就没有符文和篆文在表面,其实深藏在纹理其中。
铠甲带有一部分机械结构,胸前相合有紧扣处理,像似一件金属马甲,但在衔接位置有保护改良。
穿戴上整个背部覆盖住,胸腔和肋骨有保护,腹部空缺出来,一般正面对敌,很大程度兼顾,有没有腹甲无所谓。
而且,腰带覆盖小腹,肚脐眼上面一巴掌空间。
扭腰转身下蹲,并无多大障碍,说明很快进入最终定型。
每一类装备,始终要求一点,作战时,灌注斗气或者法力来维持魔法阵运作,当然不妨碍正常作战前提。
给测试员,两位战士在场地内格斗。
不过说起来,整套很像圣斗士里面的圣衣,但多出部分机械解构,增添不少科幻色彩。
一些巧妙设计,能让装备适应职业者体型,毕竟高矮胖瘦不一,金属装备一生产出来就不可能修改,必然要在细节上下功夫,不得不佩服设计师头脑。
在一番格斗结束,一位炼金师上前询问道:“这一次感觉如此?”
“相较于上一次,动作施展上顺畅很多,在于扭身侧斩,依旧能明显感觉到阻碍,另外没有毛病。”职业者给出评价。
“好的,我们会进行下一步调试。”炼金师记录下来。
在各类装备中,战士套装和盗贼套装最需要费心,不仅是在灵动性,整体协调性,时间耐用性多面考虑。
很多新培养的炼金师都觉得没必要那么细致,很低端的装备,能满足职业者需求便可。
其实不然,装备要做到代代继承性,逐步推出更高层次装备,而且是量产型,那就从基础积累数据和技术,再往上一代就容易很多,少走弯路和节省资源。
若要从头到尾炼金普及,林尘知道要积累的东西太多了,他现在仅能做是这一段时间筹备一定基础。
第三幕必然要牢牢把握住,那是一次腾飞的机会。(未完待续。)