又是自由玩家的福利,双倍经验练级点,帮助自由玩家更快提升等级,有利于玩家群体更快形成战斗力。黄巾战役结束后,各地均出现黄巾山寨,玩家进入黄巾四层很方便,不难预料,更新结束后,黄巾四层会迅速涌入大量玩家。
第11条,开放领主收服NPC势力。
城市级领地有机会收服NPC势力,有相应限制条件。
“收服NPC势力人口不得高于领地总人口”。
相当于告诉大家,大点的NPC势力就别惦记了,以玩家领地人口规模,可能收服的NPC势力有几分成色,很难让人有太高期待。而且,从描述文字中不难判断,收服NPC势力难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个振奋。
有领主玩家坦言:这次系统更新,自由玩家是最大受益者。
军团能招收更多成员,驻地安全系数大增,血值加倍,双倍经验练级,以上种种汲及自由玩家的更新内容,全都是实打实的好处,惠及广大群体。如果一定要找出不尽如人意处,唯有宿营痕迹,使得上下线战术受到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自由玩家实力几乎无影响。
领主则比较悲摧。
部队生存模式,让玩家部队面临困境时自救,可那毕竟是紧急状态下的权宜之计,正常情况下,领地部队出征前都会携带必要的给养,落到弹尽粮绝地步的可能性不能说没有,但至少不是普遍现象,受益者少。而且,生存模式下,部队需要花费很多力气和时间,才能获得够部队一天消耗的食物,对战力显然有一定影响,领主玩家只要脑袋没被门夹过,都知道为出击部队准备足够物资,而不是指望所谓的生存模式。
建筑物耐久度加倍,看似比较贴心,可实际上,如果领地建筑物被打,通常意味着领地防御能力部分或全部丧失,部队都被打败了,那点建筑物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。
开放收服NPC势力,看起来更象是一个美丽的肥皂泡,倘若能够实现,被收服的NPC势力也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收服小喽啰壮举的领地,估计也不会多,受益群体相当有限。
总体来看,这次系统更新,自由玩家实力有望显著提升,从而缩小与领主玩家的实力差距。有大量NPC部队支持的领主玩家,仍然对自由玩家组成的军团保持优势,但优势明显不如从前,况且随着双倍经验地图开放,玩家练级速度提升,双方差距也许会越来越小。
出现这种趋势,其实不足为奇。
《三国争雄》参与玩家上亿,能成为领主的仅三万五千人,绝大多数都是混军团的自由玩家。第一个历史战役期间,领主玩家的强大有目共睹,占据绝对多数的自由玩家几无抗衡之力,无论从游戏平衡,抑或是大多数玩家游戏体验角度看,扼制领主、让自由玩家更强大,是大势所趋。
系统更新内容便是如此。
更新要六个小时。
鱼智走进厨房,开始准备午餐。(未完待续。)