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第二十六章:黑暗之尘

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“这是……双倍暴击?”云中箭眼前一亮,大叫道,“哇靠原来是大神啊,教教我怎么用浮空调整呗!”

五大职业的神级操作,战士的尾接技能,弓箭手的浮空调整,魔法师的步间吟唱,牧师的强化治疗,刺客的双倍暴击,每每提及都是令人向往的所在,因为这些神级操作极少能够见到,就算很多人跟风,用一模一样的动作模仿,却都不得其中要领而导致失败!

而就在此时,方白竟然用出了刺客的双倍暴击!

“只要知道原理,用出来就挺简单的。”方白耸了耸肩,五大神级操作原理他都略知一二,稍稍熟练一下便都能用出,没什么大不了的。

以前大家玩的游戏规则比较死板,所以那些大神级玩家能做出的操作,只要稍稍摸索一下,大部分玩家都能依样做出来,但是到了拟实游戏里面,那些操作就不是好模仿的了。

一个动作或者吟唱语调的细微差别都可能导致截然不同的效果,双倍暴击也是一样。

刺客的潜行,在潜行消失的5秒内,下次攻击必定暴击,保证了刺客能够打出稳定的爆发,而潜行的冷却时间是15秒,持续时间10秒,在使用潜行的瞬间潜行就会进入冷却。

也就是说,在潜行附加的暴击BUFF消失的瞬间,潜行技能也冷却好了。

这在理论上是无法叠加的,但实际操作起来,有些玩家就发现了其中的机会。

攻击速度!

从挥起匕首到攻击到目标再到收回匕首,这是一个完整的攻击动作,做出这个完整的攻击动作是需要时间的,熟练的玩家可以将这个时间压缩得很短,不熟练的玩家攻击动作可能会比较慢,但系统会给出一个规定的攻击时间。

在这个攻击时间之内只能做出一次攻击,如果攻击动作太快,那么攻击完之后手臂会感觉酸软无力,暂时无法进行下一次攻击,如果攻击动作太慢,那么直接会被判定为攻击失败。

在举起匕首的瞬间,系统就已经开始计时,这个时候如果有潜行附带的暴击BUFF,那么这次攻击肯定会暴击,而如果时间拿捏的正好,在这个攻击过程中潜行技能冷却完毕,那么就能再次用出潜行,额外叠加一次暴击BUFF,从而导致暴击伤害从两倍变为了四倍,也就做出了双倍暴击。

方白刚才出手的瞬间是在兽人步兵收回盾牌的时候,这个时候它无法再次举出盾牌阻挡方白的攻击,再加上方白用了突刺,可以强化下次普通攻击,所以导致方白输出了近三百点的恐怖伤害!

然而这还不是最强的爆发!

如果这次攻击本来就会产生暴击,那么双倍暴击之后,将会产生八倍于普通攻击的伤害!

不过方白的暴击几率实在太低,这样理论的最大输出想想就行了!

“喂,看这里!”

方白瞬间造成的伤害过高,导致兽人步兵仇恨直接转移,好在燕九歌反应也不慢,中指一竖,嘲讽技能用出,“秒了它!”

啪!

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