身材魁梧,满脸横肉的坏蛋一拳打过来,夏锦绣偏头往一边一侧,双手抓住他那手腕用力一个过肩摔。
趁着人被摔懵了要爬起来之际,勒脖,用力一扭,成功KO!
获得1点经验。
人物等级从0到1,获得1点可分配属性点。
吃瓜的围观群众,LV1
力量:0
防御:0
速度:0
EXP:0/2
与别的游戏不同,这游戏的人物属性就是如此的简单,力量,防御,速度,没了!
夏锦绣干脆的把属性点分配到了速度上。
成功进入了1级的夏锦绣屁颠屁颠的去观战了。
《生死搏斗》这一款游戏的特殊性是普通竞技和擂台等很多地方都限制使用武器,单纯依靠身手的拼杀。
而玩家与玩家之间的总属性点,差距小。每次升级获得1点属性点,每次胜利,获得1点经验,升级所需经验为2的N次方。
0到1级,2的0次方,也就是1点经验。
1到2级,2的1次方,也就是2点经验。
2到3级,2的2次方,也就是4点经验。
……
20级到21级,2的20次方,也就是1048576点经验。
……
打开等级排行榜,夏锦绣便发现了等级最高的也就29。
因为越往后越难,大部分人的总属性点都是相同的,所以,打架全靠身手。
之所以选择这一款游戏,就是因为这一点。
多玩玩这游戏,明显能提高自己的身手!
观战区,观众最多的是一个叫‘本大帅是天才’和‘请不要叫我帅哥’两人的擂台战。
本大帅是天才是擂台主,请不要叫我帅哥是踢擂台的。
观众观战是要收钱的,擂台主每次都能分到部分观战费,请不要叫我帅哥胜利,便是成功把本大帅是天才踢下台,晋升为新的擂台主。
不过,这擂台也不是谁都可以踢的。
不然菜鸟去挑战,一招就被擂台主干死了,观众还有什么看头?
要知道,观战费是根据擂台主的身价制定的。
擂台分为九个等级,必须一级一级的去挑战,本大帅是天才是九级擂台主,只有八级的擂台主才能挑战他。
比赛已经进行了3分钟了,人多,肯定有看头,消费100的观战费后,下一秒,夏锦绣就被传送到了一个人声鼎沸的场景。
对此,夏锦绣的第一感觉是:很挤。
都是游戏了,干嘛要设定成可接触?
不知道帝国人口多嘛!
因为来得晚,夏锦绣的位置有些偏远,而前面密密麻麻的围着人,压根就挤不进去。
不过,虽然离中间的擂台有很长一段,大概百米的距离,只是这距离对于观看没有影响。
视力大概是被加强了,擂台上的情景很是清晰。
昏暗的环境,唯中间有个闪亮的擂台,擂台上,两道身影纠缠着,而周围的人则是兴奋的尖叫着。
本大帅是天才和请不要叫我帅哥都是28级,因为属性点里差了那么27个点。
夏锦绣只能看到拳脚往来,人影飞梭。
双方的动作太快,有点看不清。
直到十来分钟后,随着请不要叫我帅哥血条越低而动作越来越迟缓,夏锦绣才得以看清两人动作。
落了下风的请不要叫我帅哥先是被断手,而后断脚,而后一脚一脚,活活被踩死。
手段极其残忍,观众极其兴奋。
夏锦绣突然就想起了斗兽场。
相对于黑石星,霞江星的法制明显更完善。
所以,血腥的斗兽场就搬到了游戏中?
恩,没毛病。
游戏中把人杀了鞭尸100遍都不犯罪。