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苏先一边写写画画,一边说道:“我倒是觉得游戏在世界地图上的兵人模型,倒是挺有趣的。”
“利用栩栩如生的兵人模型,把各个时代各个地方的特色兵种表现出来,这真的是蛮有趣的。”
“这是我的活,我一定会做好的!”
朱古达也参与到讨论中来,说道:“聘用历史上的名人名将来当顾问,这会有一种奇妙的成就感,牛顿和莱布尼茨同时给自己打工?很有趣。”
此时小林问嗨狗道:“嗨哥,你觉得老大写出的设定里,什么地方最有意思啊?”
嗨狗想了想,说道:“我觉得成立国家的设定很有趣,这会是游戏的一个大爽点,一个很有趣的目标。”
“不知道你们怎么觉得的,我反正假如看到可以成立某个国家的决议,我就会觉得自己身上有一种历史的使命感。”
“举个例子,例如我开始选择勃兰登堡或者条顿骑士团开局。”
“看到决议列表里成立普鲁士的选择,我会觉得这是我的历史使命。”
“不完成这个决议,不成立普鲁士王国,我所率领的普鲁士人民就不是真正的站起来了。”
“成立普鲁士之后,我又会展望成立德国的决议——德意志人应该有属于自己的统一国家,这是我的历史使命。”
“但是响应的呢,如果我玩奥地利,我就会认为维持自己神罗皇帝的宝座是自己的基础任务。”
“奥地利应该是神罗的皇帝,神圣罗马帝国,是我的。”
“但同为德意志人的国家,假如我是不莱梅之类的,或许我就会试图成立威斯特伐利亚,这个属于北德意志人的国家。”
“游戏中还有许许多多有趣的国家可以成立,例如在美洲澳洲国家,无论你是当地的土著,还是独立的殖民地,都可以成立一系列的现代美洲澳洲国家——美国、澳大利亚、巴西、智利、中美洲联邦、墨西哥、拉普拉塔……”
“例如北欧三国可以成立理想中的斯堪的纳维亚。“
“大不列颠?印度斯坦?莫卧儿?”
“当然,也少不了成立阿拉伯,或者说成立罗马帝国。”
“看起来还有特殊的国家——耶路撒冷和神圣罗马帝国。”
“试想一下,一开始你只是意大利的弹丸小国——锡耶纳之类的城邦。”
“但你经过数百年的努力,终于统一亚平宁成立了意大利,这绝对是满满的成就。”
“但是你还可以有一个更大的目标——成立游戏中最难成立的国家之一。”
“每一个意大利人都应该念念不忘的罗马。”
“真正的罗马,而不是虚假的神圣罗马帝国。”
“为了完成重建罗马的宏伟目标,玩家一定会保持着渴望感。”