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005
…
庄园内,苏靖通过数次惊吓,成功将四名幸存者分开后,明显察觉到,这四名幸存者逸散的精神能量上了一个层次。
显然,在黑暗环境中,独自一人躲避会随时出现的恐怖追杀者,令他们情绪时刻都处于紧绷状态,这足以让他们崩溃。
只要他们稍稍有些松懈,那神出鬼没的屠夫,就会和幽灵一般,自黑暗中无声无息地出现在他们身后。
当他们察觉那炙热的呼吸,以及发自灵魂的心悸,转头看去,惊恐的目光和那猩红双眸对视时,仿佛灵魂在那一瞬间冰封,心脏在那刹那间仿佛炸裂,全身寒毛乍立,头皮发麻。
这样的感觉,足以让所有人终身难忘,不想体验第二次!
这时,当苏靖悄无声息出现在一名幸存者身后,那名幸存者立刻有了察觉,扭头一看,顿时一脸惨白,表情惊悚,他下意识的想要逃跑,但旋即硬生生的停了下来,崩溃的瘫坐在地上,闭上眼睛,带着哭腔含含糊糊的想要说什么。
“糟了,崩溃了。”
见了这一幕,苏靖立刻知道自己玩砸了,顿时无奈了。
想想也是,黑暗之中固然会让人恐惧,但也无限的将人类对时间的感知拉长,再加上苏靖这个挂逼,只要察觉到幸存者舒缓下来,就是一个瞬移瞬过去。
次数一多,固然会更有效率的收割精神能量,但也难免让幸存者感到绝望,这种绝望是看不到丝毫活下去希望的绝望,也是对于心理极端痛苦的绝望。
苏靖沉吟着,对于“逃离”场景,他心中已经有了几点改进的想法。
1、幸存者死亡时发出的惨叫,可刺激其他幸存者。
2、在幸存者视野左上角显示出时钟,显示距离游戏结束的具体时间。
3、在野外放置一些火篝,不需要太多,虽然有些不太合理,但游戏又怎么可能会合理。
4、恐怖类场景经历模糊化,确保不影响现实生活,也可以避免刺激感流失。同时也避免苏靖习惯性的动作被人察觉。
目前,游戏已进行了21分钟,苏靖积攒了27.17点精神能量,效率之高可见一斑,目前来说,除了第三点外,其他的三条改进方案都可以现在施行。
苏靖意念一动,精神能量立刻流失!
下一刻,所有幸存者的视野左上方立刻出现了一个时钟,上面显示着距离结束的剩余时间,所有幸存者一看,心中立刻生出舒缓,原本心中积累的绝望、痛苦,也减轻不少。
“还剩九分钟,就可以离开了!”其他三名幸存者心中不约而同的生出这样的希望。
然而苏靖面前的这名幸存者,察觉到了右上角视野中出现的时钟,脸色一变,连忙睁开眼睛,而这一睁开,就看到那屠夫挥舞着斧头,对准他的脖颈,狠厉砍下。
“等一下!”