“文字冒险类游戏。”
周森:“……呃。”
原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。
文字冒险类游戏?
那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……
也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。
什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。
可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。
当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。
文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。
文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。
但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。
如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。
当然,选这个游戏类型,周森也没有什么太大的异议,因为文字冒险类游戏制作简单,成本可控,从“省钱”这个角度来说,是个不错的选择,没有迈太大的步子,不容易扯着蛋。
而工作室有钟鸣和姜婉娜这两个牛逼的画师,自然也不用担心美术资源的问题。
唯一的问题就是,钟鸣这里,有好故事吗?
“我能看一下剧本吗?”姜婉娜问道。
钟鸣说道:“可以给你看个开头。后边的不想剧透,而且具体的对话、文案都还没有完善,只是干巴巴的故事梗概,不会很精彩。”
“那好,看个开头也行。”姜婉娜点头。
周森也是一样的想法,在制作一款文字冒险类游戏之前,大概先得知道它到底是个什么故事背景吧?
“我叫方别,男,22岁。”
“1939年2月,在霓虹留学两年之后,我终于踏上了去往故乡的船。”
“我的霓虹朋友问我,那边的局势很不稳定,为什么不留在霓虹等到战争结束?”
“我回答道:两年来,我见识到了霓虹的强盛和东亚诸国的衰弱,深感天皇陛下建立*****圈之良苦用心。此番回国,就是要尽自己所能,协助皇军完成大业。”
“简单来说,我回国,是为了当汉奸。”
随着钟鸣敲击键盘在文档上写下一行行的剧情文案,姜婉娜和周森两个人也看到了故事的开头。
而在最后“我回国,是为了当汉奸”这句话敲出来后,姜婉娜和周森在彼此的脸上都看到了震惊。