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洼地中的队伍越来越近,在摩尔斯城外围,玩家们还有NPC士兵们也都大量聚集了起来。
没等这些地下世界原住民的队伍到达,陆风这边就已经做好了迎战的准备。
不过,与之前那些摩尔斯城的原住民不同,陆风他们可不准备冲下斜坡和对方战斗。
倒不是他们不会利用这种高度差的地利优势。
只是此时的这种战斗规模,在斜坡上进行已经有些施展不开。
若是一个不小心,他们的队伍从斜坡向下冲击的时候,便有可能出现意外。
为了稳妥起见,征伐队队长选择了就在摩尔斯城前方的空地上迎击对手。
当然,他不会留给敌人太多的平地展开队伍。
事实上,他的这种应战方式,倒也算变相地利用了地利条件。
摩尔斯城这边的队伍在城外的平地上彻底地铺展了开来,并全线向前推进。
在他们身前留下的平地到斜坡顶端的空间越来越小,直到他们的防线推进到了距离平地边缘只有不到五米距离的时候,这才停了下来。
那不到五米距离内的小块平地,就是他们留给那些地下世界原住民们的立足之地。
征伐队队长和陆风就是要放敌人上来,但却又不让他们从容地站稳脚跟。
这样一来,敌人队伍的战斗力就会有所下降。
在自己一方能够保证稳妥的情况下,又巧妙地营造出了己方的优势,或者说是给对方制造了不利的影响。
防守的一方就是有这种好处,除了遭遇偷袭之外,能够淡定地利用周围的条件做好充分稳妥的应对。
这些地下世界原住民选择了夜袭,确实有些出人意料。
可惜的是,他们的行动还是开始得有些早了,大部分玩家还没有下线,而他们的行动又恰好被陆风他们逮了个正着。
这样一来,他们原本策划的夜袭行动,反倒是陷入了被动。
当洼地中的那些人影自以为悄无声息地摸上了摩尔斯城外面的斜坡时,却悲催地遇上了好整以暇等待着他们的敌人。
如同坚固的铁壁一般,摩尔斯城外的队伍没有任何一个悄然而至的敌人穿过自己的防线。
不仅如此,面对人数相当的地方队伍,摩尔斯城这边的人员伤亡少得出奇。
不过,这也难怪。
敌军从斜坡冲上来之后的立足之地,都早已经被摩尔斯城这边的队伍限定好了范围。
当他们一队又一队地冲击上来的时候,就完全像是老鳖入瓮的自杀行为一般。
战斗呈现一边倒的状态,持续的时间却不短,这还多亏了那些地下世界原住民们悍不畏死的英勇精神。
不仅如此,摩尔斯城的队伍规模虽然庞大,却也没有庞大到能够将整个斜坡边缘都围堵上。
当那些地下世界的原住民发觉正面冲击行不通的时候,倒也尝试过变换几个方向冲击。
只不过在征伐队队长的指挥下,那些想要偷偷摸摸地从侧翼突击的敌人们,也在极短的时间内遭受到了移动队伍的防守。
在提前预防之下,摩尔斯城这边遭受到的突袭就好似是一场闹剧。
敌人气势汹汹的冲击就像是专门替他们送来功勋点。
在这场战斗中,陆风和所有之前还没下线的乱石城玩家们都得到了极大的满足。
只此一战获得的功勋点,几乎就比上了他们今天在攻伐村落时总共获得功勋点的一半。
当然,占领了村落的陆风除外,毕竟村落的占领还是有额外的功勋点奖励的。
而正如陆风之前断定的一般,这一战是对于他们这条地下世界攻伐战线的考验。
当摩尔斯城这边受到突袭的同时,作为另一座地下世界主城占有者的冰煌公会队伍,同样也受到了地下世界原住民的“热情招待”。
相比起摩尔斯城,冰煌公会的队伍实际上更应该受到地下世界原住民的关注。
毕竟陆风的队伍在前几日,一般都只是刷刷野怪罢了,而冰煌公会那边,却还是在前几日里攻占了一些村落的。
更何况,寒芒那里也迎来了一支支援队伍,在队伍变换了指挥权之后,今天的攻伐活动便显得更加激烈起来。
进攻冰煌公会这边的队伍规模,和摩尔斯城那边的差不多,也在四万人左右。
只可惜,他们的队伍回到了主城之后,却没有陆风那样的好运了。